Seedance 2.0 guide til fortelling med flere kameravinkler (2026)
Seedance 2.0 genererer ikke bare klipp – den genererer sekvenser. Med innebygd støtte for flere kameravinkler kan modellen produsere 2–3 sammenkoblede kameravinkler innenfor én enkelt generering, komplett med jevne overganger og bevart figuridentitet. Det er dette som skiller den fra alle andre AI-videoverktøy på markedet: evnen til å tenke i fortelling, ikke bare i bilder.
Denne avanserte opplæringen dekker hele arbeidsflyten for fortelling med flere kameravinkler – fra kameravinkelplanlegging og promptsyntaks til figurlåsing, videoforlengelse og endelig sammensetning. Du går derfra med klare promptmaler for fem ulike sjangre.
Forutsetninger: Du bør allerede være komfortabel med det grunnleggende i Seedance 2.0 – laste opp referanser, skrive prompter og generere klipp med én kameravinkel. Hvis ikke, start med vår komplette guide først.
Forstå generering med flere kameravinkler
Tradisjonell AI-videogenerering produserer én enkelt sammenhengende kameravinkel. Du beskriver en scene, modellen gjengir den, og du får én kameravinkel som gjør én ting. Generering med flere kameravinkler endrer paradigmet fullstendig.
I Seedance 2.0 kan én enkelt prompt beskrive flere påfølgende kameravinkler atskilt med eksplisitte overgangsnøkkelord. Modellen tolker disse som distinkte kameraoppsett samtidig som den opprettholder visuell kontinuitet mellom dem – konsistente figurer, sammenhengende miljøer og logisk fortellerflyt.
Slik ser en grunnleggende prompt med flere kameravinkler ut:
En kvinne i rød frakk går nedover en regnvåt gate, medium tracking-shot. Cut to nærbilde av ansiktet hennes, regn drypper fra håret, hun ser bekymret over skulderen. Cut to vidvinkel fra den andre siden av gaten, hun øker farten mot en glødende dør.
Den ene prompten produserer tre sammenkoblede kameravinkler med tre ulike kameravinkler, alle med samme figur, miljø og lysforhold.
Hva du kan oppnå
- 2–3 kameravinkler per generering med jevne overganger i kameraet
- 10–15 sekunder sammenhengende fortelling per klipp
- Konsistent figuridentitet ved bruk av @Image-referanser
- Varierte kameravinkler innenfor én scene
- Kontrollert tempo gjennom kameravinkelvarighet og handlingsbeskrivelser
Hva som krever flere genereringer
- Sekvenser lengre enn 15 sekunder
- Mer enn 3 distinkte kameravinkler
- Store stedsendringer (interiør til eksteriør)
- Sekvenser som krever presis tidskontroll per kameravinkel
For alt utover 3 kameravinkler genererer du klipp separat og syr dem sammen – en arbeidsflyt vi dekker i detalj nedenfor.
Cut-To-promptsyntaksen
Overgangsnøkkelordet er ryggraden i prompting med flere kameravinkler. Seedance 2.0 gjenkjenner flere varianter, hver med litt ulik oppførsel.
Primære overgangsnøkkelord
| Nøkkelord | Oppførsel | Best for |
|---|---|---|
Cut to | Hardt klipp mellom kameravinkler | Actionfylte scener, dramatiske avsløringer |
Camera cut to | Eksplisitt kamerareposisjonering | Intervjustil, dokumentar |
Shot Switch | Sceneovergang med visuell bro | Narrativ fortelling, reklame |
Camera switching | Gradvis perspektivendring | Jevn dekning med flere vinkler |
Formel for promptstruktur
Hver prompt med flere kameravinkler følger dette mønsteret:
[Kameravinkel 1: Motiv + Handling + Kameraretning]
[Overgangsnøkkelord]
[Kameravinkel 2: Motiv + Handling + Kameraretning + Detaljer om ny scene]
[Overgangsnøkkelord]
[Kameravinkel 3: Motiv + Handling + Kameraretning + Detaljer om ny scene]
Regler for effektive overganger
Regel 1: Beskriv alltid den nye scenen etter overgangen. Modellen trenger kontekst for hva som kommer videre.
Dårlig: A man walks into a bar. Cut to. He sits down.
Bra: A man walks into a dimly lit bar, medium shot following from behind. Cut to close-up of his hands placing a coin on the wooden counter, warm amber lighting from overhead lamps.
Regel 2: Én primær handling per kameravinkel. Ikke overbelast én kameravinkel med flere handlinger. Hver kameravinkel bør ha ett tydelig motiv som gjør én tydelig ting.
Dårlig: She picks up the phone, reads the message, gasps, drops the phone, and runs to the door.
Bra: Close-up of her hand picking up the phone, screen glowing in the dark room. Cut to medium shot of her face — eyes widening as she reads the message. Cut to wide shot as she bolts toward the door, phone clattering to the floor behind her.
Regel 3: Oppretthold miljøkontinuitet. Hvis kameravinkel 1 er satt i en regnvåt nattscene, bør kameravinkel 2 referere til det samme miljøet med mindre du eksplisitt beskriver en stedsendring.
Regel 4: Bruk «Unfixed Lens»-modus. Når du bruker prompter med flere kameravinkler med beskrivelser av kamerabevegelse, velg alltid Unfixed Lens-alternativet i Seedance 2.0s genereringsinnstillinger. Dette muliggjør dynamisk kameraarbeid innenfor og mellom kameravinkler.
Figurkonsistens med @Image-referanser
Figurkonsistens er den enkeltstående største utfordringen i fortelling med flere kameravinkler. Uten riktig referering kan den samme «kvinnen i rød frakk» se ut som en annen person i hver kameravinkel. Seedance 2.0 løser dette med sitt @mention-referansesystem.
Slik fungerer @Image-referering
- Last opp et tydelig referansebilde av figuren din (eller figurene) før du skriver prompten
- Seedance 2.0 tildeler den en tagg:
@Image1,@Image2, osv. - Referer til den samme taggen i hver kameravinkel der figuren vises
- Modellen låser seg til det refererte utseendet – ansikt, hår, klær, kroppstype
Beste praksis: Oppsett av figurreferanse
For maksimal konsistens:
- Bruk et godt opplyst, frontvendt referansefoto med synlige ansiktstrekk
- Sørg for at referansen er minst 1024 × 1024 piksler (2K eller 4K er ideelt)
- Unngå sterkt stiliserte eller filtrerte referansebilder
- Hvis figuren din bærer et bestemt antrekk, sørg for at det er synlig i referansen
Eksempel på prompt med flere figurer
@Image1 as the detective in a gray trench coat, standing in a dimly lit
alley. Medium shot, slight rain. He examines a piece of torn fabric.
Cut to @Image2 as the suspect, sitting at a cafe across the street,
nervously stirring coffee. Over-the-shoulder shot from behind @Image1.
Cut to close-up of @Image1's eyes narrowing with recognition, rack
focus from the fabric to the cafe window in the background.
I dette eksemplet er @Image1 og @Image2 to ulike opplastede figurreferanser. Modellen opprettholder hver figurs distinkte utseende på tvers av alle kameravinkler der de vises.
Vanlige konsistensfeil
| Feil | Løsning |
|---|---|
| Bruke kun tekstbaserte figurbeskrivelser uten @Image | Last alltid opp og referer til et figurbilde |
| Bruke ulike @Image-tagger for samme figur | Bruk den samme @Image1-taggen i hver kameravinkel |
| Motsi referansen (f.eks. «blondt hår» når referansen viser mørkt hår) | La @Image tale – ikke overstyr visuelle detaljer |
| Referanser med lav oppløsning eller dårlig lyssetting | Bruk skarpe, jevnt opplyste bilder på minst 1024 px |
Planlegging av kameravinkel og tempo
Filmatisk fortelling baserer seg på bevisste kameravalg. Hver kameravinkeltype kommuniserer noe ulikt til seeren, og rekkefølgen av kameravinkler skaper rytme og følelsesmessig effekt.
Kameravokabular som Seedance 2.0 forstår
Kameravinkeltyper:
Wide shot/Establishing shot– setter scenen, viser miljøetMedium shot– standardkomposisjon, motivet fra midjen og oppClose-up– vektlegging av ansikt eller detaljExtreme close-up– øyne, hender, objekterOver-the-shoulder shot– samtalekomposisjonLow-angle shot– får motivet til å virke mektigHigh-angle shot– får motivet til å virke sårbartBird's-eye view/Aerial shot– perspektiv ovenfra
Kamerabevegelser:
Tracking shot– kameraet følger motivet sidelengsDolly in/Dolly out– kameraet beveger seg mot eller bort fra motivetPan left/Pan right– horisontal rotasjonTilt up/Tilt down– vertikal rotasjonOrbit– kameraet sirkler rundt motivetHandheld– naturlig, lett ristende følelseCrane shot– sveipende vertikal bevegelseZoom in/Zoom out– endring av brennvidde
Prinsippet om kameravinkelprogresjon
Effektive sekvenser med flere kameravinkler følger en logisk progresjon. Her er tre velprøvde mønstre:
Mønster 1: Vidt til tett (Establishing)
Wide shot → Medium shot → Close-up
Bruk dette når du introduserer en scene. Start bredt for å vise kontekst, snevre så fokuset inn på motivet.
Mønster 2: Tett til vidt (Reveal)
Extreme close-up → Medium shot → Wide shot
Bruk dette for dramatiske avsløringer. Start på en detalj, trekk så tilbake for å vise hele bildet.
Mønster 3: Kameravinkel / motvinkel (Dialog)
Over-shoulder A → Over-shoulder B → Two-shot
Bruk dette for samtaler eller konfrontasjoner mellom to figurer.
Tempo gjennom kameravinkelvarighet
Innenfor et klipp på 10–15 sekunder styres tempoet på kameravinklene av hvor mye handling du beskriver per kameravinkel:
- Raskt tempo (action, thriller): Minimal beskrivelse per kameravinkel, raske overganger. Hver kameravinkel varer 2–3 sekunder.
- Middels tempo (drama, reklame): Moderat beskrivelse, tydelige overganger. Hver kameravinkel varer 3–5 sekunder.
- Langsomt tempo (følelsesmessig, atmosfærisk): Detaljerte miljøbeskrivelser, dvelende kamera. Færre kameravinkler, 5–7 sekunder hver.
Videoforlengelse: Fortsett og utvid scener
Videoforlengelsesfunksjonen er essensiell for å bygge fortellinger lengre enn 15 sekunder. Den fungerer ved å analysere det siste bildet i et eksisterende klipp og generere en sømløs fortsettelse.
Slik forlenger du en video
- Generer det første klippet ved hjelp av en prompt med flere kameravinkler
- Last ned klippet og last det opp igjen til Seedance 2.0 som en referanse
- Klippet får taggen
@Video1 - Skriv en fortsettelsesprompt:
Continue this scene from @Video1. The detective pushes through the cafe
door, bell ringing overhead. Medium shot following him inside. Cut to
the suspect's face — a flash of panic — as she stands and knocks over
her coffee cup. Close-up of dark liquid spilling across the white table.
- Sett genereringsvarigheten til å samsvare med ønsket forlengelseslengde (5–15 sekunder)
- Generer og gjennomgå for kontinuitet
Beste praksis for forlengelse
- Beskriv overgangsøyeblikket. Fortell modellen hva som forbinder slutten på det gamle klippet med begynnelsen på det nye.
- Referer til figurbilder sammen med videoen. Last opp de samme @Image-referansene du brukte i det opprinnelige klippet for å forsterke figurkonsistensen.
- Match lyssetting og miljø. Hvis det opprinnelige klippet var et varmt tonet interiør, før det videre i beskrivelsen din.
- Hold forlengelser til 5–10 sekunder. Kortere forlengelser opprettholder bedre kontinuitet enn lengre.
Bygge en full sekvens gjennom forlengelser
Her er en praktisk arbeidsflyt for en fortelling på 45 sekunder:
| Klipp | Varighet | Metode | Innhold |
|---|---|---|---|
| Klipp 1 | 10 s | Prompt med flere kameravinkler | Kameravinkel 1–3 (introduksjon) |
| Klipp 2 | 10 s | Forlengelse av klipp 1 | Kameravinkel 4–5 (stigende handling) |
| Klipp 3 | 10 s | Ny generering | Kameravinkel 6–7 (nytt sted, klimaks) |
| Klipp 4 | 10 s | Forlengelse av klipp 3 | Kameravinkel 8–9 (oppløsning) |
| Klipp 5 | 5 s | Forlengelse av klipp 4 | Siste kameravinkel (avsluttende bilde) |
Legg merke til at klipp 1–2 er koblet via forlengelse, klipp 3 starter på nytt for en stedsendring, og klipp 3–5 er kjedede forlengelser. Denne hybride tilnærmingen gir deg den beste balansen mellom kontinuitet og kreativ kontroll.
Sjangermaler: 5 komplette prompter med flere kameravinkler
Nedenfor er fem produksjonsklare prompter med flere kameravinkler på tvers av ulike sjangre. Hver inkluderer den fulle promptteksten, anbefalte innstillinger og notater om tilpasning.
1. Minireklame / produktreklame
Scenario: En reklame for et luksusklokkemerke, 10 sekunder.
Last opp: Produktbilde som @Image1, modell som bærer klokken som @Image2.
Extreme close-up of @Image1 resting on black velvet, soft golden light
reflecting off the sapphire crystal face. Slow dolly in, shallow depth
of field. Cut to medium shot of @Image2 adjusting her cuff in a sleek
modern office, city skyline visible through floor-to-ceiling windows,
late afternoon golden hour light. The watch catches the light as she
checks the time. Shot Switch. Low-angle close-up of her confident stride
down a marble hallway, camera tracking alongside, the watch prominent on
her wrist. Cinematic color grading, warm tones.
Innstillinger: 16:9, 1080p, 10 s, Unfixed Lens
Tilpasningsnotater: Erstatt klokken med et hvilket som helst produkt. Strukturen fungerer for smykker, tilbehør, teknologiske duppeditter eller drikkevarer. Trekameravinkelmønsteret (produktdetalj, livsstilskontekst, aspirasjonelt øyeblikk) er en klassisk reklameformel.
2. Kort drama / følelsesmessig fortelling
Scenario: En far får en telefon om datterens skoleprestasjon, 15 sekunder.
Last opp: Far-figur som @Image1, datter-figur som @Image2.
Medium shot of @Image1 sitting alone at a kitchen table, morning light
streaming through a window. His phone rings. He picks it up, expression
shifting from tired to alert. Handheld camera, naturalistic lighting.
Cut to close-up of his face — eyes softening, a slow smile breaking
through. He exhales with relief, rubbing his forehead with one hand.
Cut to wide shot of a school hallway. @Image2 runs toward the camera
with a huge grin, holding up a paper with a gold star. Bright fluorescent
lighting, other students blurred in background. Shot Switch. Back to
@Image1 at the kitchen table, now standing, holding the phone against
his chest, staring out the window with a proud, tearful smile. Warm
color grading, shallow depth of field.
Innstillinger: 16:9, 1080p, 15 s, Unfixed Lens
Tilpasningsnotater: Følelsesmessige fortellinger baserer seg på ansiktsnærbilder og miljøkontrast. Telefonsamtalen som virkemiddel rettferdiggjør naturlig klipping mellom to steder. Du kan tilpasse dette til ethvert «mottar nyheter»-scenario – jobbtilbud, medisinske resultater, gjenforeninger.
3. Actionsekvens
Scenario: En jakt gjennom et nattmarked, 10 sekunder.
Last opp: Hovedperson som @Image1.
Low-angle tracking shot of @Image1 sprinting through a neon-lit night
market, camera following at ground level. Food stalls and hanging
lanterns blur past on both sides, steam rising from cooking pots.
Cut to aerial shot looking straight down — @Image1 weaves between
market tables, knocking over a stack of crates. Debris scatters across
the wet pavement. Cut to medium shot from the front — @Image1 slides
under a vendor's table, rolls, and comes up running without breaking
stride. Handheld camera shake, fast pacing, high contrast neon lighting,
rain-slicked surfaces.
Innstillinger: 16:9, 1080p, 10 s, Unfixed Lens
Tilpasningsnotater: Actionsekvenser drar nytte av raske overganger og varierte kamerahøyder. Progresjonen fra lav vinkel til luftperspektiv til frontvendt gir seeren tre radikalt ulike perspektiver i rask rekkefølge. Tilpass miljøet til hustak, t-banestasjoner, parkeringshus eller skoger.
4. Komedieskisse
Scenario: En mann prøver å imponere daten sin ved å lage mat, 15 sekunder.
Last opp: Mann-figur som @Image1, kvinne-figur som @Image2.
Medium shot of @Image1 in a kitchen wearing a chef's hat that is too
large, confidently tossing a pan — the food flies out of frame. His
expression shifts from smug to panicked. Camera follows the flying food
upward. Cut to reverse angle — the food lands perfectly on a plate held
by @Image2, who is standing in the doorway with raised eyebrows and an
amused smirk. She looks down at the plate, then back at him. Shot Switch.
Wide shot of the kitchen — @Image1 strikes a confident pose with arms
crossed, pretending it was intentional, while smoke billows from the
stove behind him. @Image2 points at the smoke with alarm. He spins
around in panic. Cut to close-up of a smoke detector on the ceiling,
red light blinking. Bright sitcom-style lighting, slightly overexposed,
comedic timing.
Innstillinger: 16:9, 1080p, 15 s, Unfixed Lens
Tilpasningsnotater: Komedie avhenger av visuell timing og reaksjonsbilder. Strukturen her er oppsett (selvsikker kasting), poeng (perfekt landing), eskalering (røyk) og topper (røykvarsler). Du kan bytte ut matlagingspremissen med ethvert «prøver å imponere»-scenario – montering av møbler, lommeparkering, holde en presentasjon.
5. Merkevarefortelling
Scenario: Opprinnelsesfortellingen til et bærekraftig kaffemerke, 15 sekunder.
Last opp: Portrett av kaffebonde som @Image1, produktbilde av kaffepose som @Image2, kaféinteriør som @Image3.
Wide establishing shot of misty green mountains at sunrise, terraced
coffee fields stretching across rolling hills. Slow aerial drone push
forward, golden morning light breaking through clouds. Cut to medium
shot of @Image1 hand-picking red coffee cherries, weathered hands
carefully selecting each one. Shallow depth of field, morning dew on
the leaves. Natural, documentary-style lighting. Shot Switch. Close-up
of roasted coffee beans cascading in slow motion, rich brown tones,
steam rising. Camera tilts down to reveal @Image2 centered on a rustic
wooden surface, morning light from a nearby window. Cut to @Image3 as
a cozy cafe interior — a barista pours latte art, customers smile in
soft focus background. Warm, inviting tones. The frame settles on the
brand's logo on a ceramic cup. Cinematic color grading, earth tones.
Innstillinger: 16:9, 1080p, 15 s, Unfixed Lens
Tilpasningsnotater: Merkevarefortellinger følger en «fra kilde til opplevelse»-bue. Denne malen beveger seg fra opprinnelse (gård) til håndverk (risting) til nytelse (kafé). Tilpass den til ethvert produkt med en forsyningskjedefortelling – klesmerker, håndverksvarer, matprodukter, håndlagde gjenstander. Nøkkelen er å koble menneskehender til det endelige produktet.
Sy klipp sammen til en endelig fortelling
Når du har generert alle de enkelte klippene og forlengelsene dine, må du sette dem sammen til en sammenhengende endelig video.
Anbefalt arbeidsflyt
Steg 1: Organiser klippene dine. Navngi hver nedlastet fil med sekvensnummeret: 01_intro.mp4, 02_rising_action.mp4, 03_climax.mp4, osv.
Steg 2: Importer i et videoredigeringsprogram. Ethvert program fungerer – CapCut (gratis), DaVinci Resolve (gratis), Premiere Pro eller Final Cut Pro. Plasser klippene på tidslinjen i fortellerrekkefølge.
Steg 3: Trim overganger. AI-genererte overganger mellom kameravinkler er av og til litt for lange eller inneholder korte artefakter. Trim de første og siste 2–4 bildene av hvert klipp for å skape rene klippepunkter.
Steg 4: Legg til lyd. Selv om Seedance 2.0 genererer synkronisert lyd, vil du kanskje legge til:
- Et konsistent musikkspor på tvers av alle klipp
- Voiceover-fortelling
- Lydeffekter for å bygge bro over overganger
- Ambientlyd for å jevne ut miljøendringer
Steg 5: Fargejuster for konsistens. Selv med samme promptstil kan ulike klipp ha små variasjoner i fargetemperatur. Bruk en konsistent LUT eller fargejustering på tvers av alle klipp for å forene utseendet.
Steg 6: Eksporter. Match eksportinnstillingene dine til genereringsoppløsningen (1080p eller 2K) og bildefrekvensen.
Overgangsteknikker mellom separate klipp
Når du syr sammen separat genererte klipp (ikke forlengelser), kan du legge merke til visuelle diskontinuiteter. Her er teknikker for å jevne dem ut:
- Overtoning (0,5–1 s): Den enkleste og mest tilgivende overgangen. Blander to klipp sammen.
- Match cut: Avslutt klipp A på et nærbilde av et objekt, start klipp B med et nærbilde av et lignende objekt. Planlegg dette i promptene dine.
- Whip pan: Avslutt én prompt med «camera whip pans right» og start den neste med «camera whip pans in from the left». Bevegelsesuskarpheten skaper en naturlig bro.
- Klipp på handling: Avslutt klipp A midt i en handling (en dør som dyttes opp), start klipp B med fullføringen av den handlingen (døren som svinger vidt opp).
Avanserte tips og vanlige feil
Tips som gjør en forskjell
Én hovedhandling per kameravinkel. Dette er den viktigste regelen. Hvis du beskriver to handlinger i én kameravinkel, blander modellen dem ofte til en forvirrende hybrid. Ett motiv, én handling, én kamerabevegelse.
Hold den totale varigheten under 15 sekunder per generering. Lengre genereringer fortynner modellens oppmerksomhet over for mange bilder. Generer i biter på 10–15 sekunder og forleng.
Bruk de samme @Image-referansene på tvers av alle genereringer. Hvis du genererer klipp 1 med @Image1 som hovedperson, last opp det samme referansebildet når du genererer klipp 2 og klipp 3. Stol aldri på tekstbeskrivelser alene for tilbakevendende figurer.
Beskriv den følelsesmessige tilstanden, ikke bare den fysiske handlingen. «She walks to the door» produserer en generisk gange. «She walks to the door with reluctant, heavy steps, glancing back one last time» produserer en prestasjon.
Spesifiser lyssetting eksplisitt. Lyssetting er halvparten av visuell konsistens. Hvis din første kameravinkel er «warm golden hour light», før den nøyaktige frasen videre til påfølgende kameravinkler.
Planlegg kameravinkellisten din før du skriver prompter. Skisser et enkelt storyboard eller skriv en kameravinkelliste før du rører promptfeltet. Å kjenne fortellerbuen forhindrer bortkastede genereringer.
Bruk intensitetsadverb bevisst. Ord som «dramatically», «gently», «frantically» og «slowly» påvirker direkte bevegelsesintensiteten modellen produserer.
Vanlige feil å unngå
| Feil | Hvorfor det mislykkes | Løsning |
|---|---|---|
| For mange handlinger per kameravinkel | Modellen blander handlinger sammen | Ett motiv + én handling per kameravinkel |
| Ingen overgangsnøkkelord | Modellen behandler prompten som én sammenhengende kameravinkel | Bruk «Cut to» eller «Shot Switch» eksplisitt |
| Inkonsistente figurbeskrivelser | Ulikt utseende per kameravinkel | Bruk @Image-referanser i stedet for tekstbeskrivelser |
| Ignorere lyskontinuitet | Kameravinkler ser ut som ulike scener | Gjenta lysbeskrivelser på tvers av kameravinkler |
| Generere 15s-klipp med 5+ kameravinkler | Kameravinkler blir for forhastede, 2 s hver | Begrens til 2–3 kameravinkler per 10–15s-generering |
| Fixed Lens-modus med flere kameravinkler | Kameraet forblir statisk til tross for bevegelsesprompter | Velg alltid Unfixed Lens-modus |
| Motsi @Image-referansen | Modellen blir forvirret mellom tekst og bilde | La @Image definere utseendet; bruk tekst kun til handling |
FAQ
Hvor mange kameravinkler kan Seedance 2.0 generere i én enkelt prompt?
Seedance 2.0 kan generere 2–3 kameravinkelovergangter innenfor én enkelt video på 10–15 sekunder. For lengre sekvenser med flere kameravinkler genererer du hver kameravinkel separat og syr dem sammen, eller bruker videoforlengelsesfunksjonen til å fortsette scener.
Hva er det beste overgangsnøkkelordet for prompter med flere kameravinkler?
Bruk «Cut to» for harde overganger, «Camera cut to» for eksplisitte kameraendringer, eller «Shot Switch» for sceneoverganger. Beskriv alltid den nye scenen etter overgangsnøkkelordet, slik at modellen forstår hva som kommer videre.
Hvordan holder jeg figurene like på tvers av flere kameravinkler?
Last opp et tydelig, godt opplyst referansebilde av figuren, og bruk den samme @Image-taggen i hver kameravinkelbeskrivelse. Referer for eksempel til «@Image1 as the main character» i kameravinkel 1, og deretter «@Image1 turns around» i kameravinkel 2. Modellen låser seg til det refererte utseendet.
Kan jeg bruke fortelling med flere kameravinkler for vertikale videoformater?
Ja. Sett bildeformatet til 9:16 for TikTok, Reels eller Shorts. Prompter med flere kameravinkler fungerer likt på tvers av alle bildeformater – du justerer bare beskrivelsene av kamerakomposisjonen for det vertikale formatet.
Hva er den maksimale totale varigheten for en fortelling med flere kameravinkler?
Hvert enkelt klipp kan være 4–15 sekunder. Det finnes ingen hard grense for antall klipp du kan sy sammen. De fleste skapere finner at 3–5 klipp på til sammen 30–60 sekunder fungerer best for kortformatfortellinger.
Opprettholder videoforlengelsesfunksjonen konsistente figurer?
Ja. Når du laster opp et klipp som @Video1 og skriver prompten «Continue this scene», analyserer Seedance 2.0 tilstanden i det siste bildet og opprettholder bevegelsesretning, lyssetting, figurutseende og miljøkontinuitet i forlengelsen.
Relatert innhold
- Seedance 2.0: Den komplette guiden – Mestre hver funksjon fra det grunnleggende til avanserte arbeidsflyter.
- 50+ Seedance 2.0-prompter – Klare promptmaler på tvers av alle kategorier.
- Seedance 2.0-anmeldelse – Ærlig analyse av styrker, svakheter og sammenligninger.
SeedanceTips er en uavhengig ressurs og er ikke tilknyttet, godkjent av eller offisielt forbundet med ByteDance eller Seedance-teamet. Alle produktnavn, varemerker og funksjonsbeskrivelser tilhører sine respektive eiere. Informasjonen i denne guiden er basert på offentlig tilgjengelig dokumentasjon og praktisk testing per februar 2026. Funksjoner og muligheter kan endre seg etter hvert som Seedance 2.0 fortsetter å oppdateres.