Seedance 2.0: руководство по многокадровому сторителлингу (2026)
Seedance 2.0 не просто генерирует клипы — он генерирует последовательности. Благодаря встроенной поддержке многокадровости модель способна создавать 2-3 связанных ракурса камеры в рамках одной генерации, с плавными переходами и сохранением идентичности персонажа. Именно это отличает её от любого другого AI-инструмента для видео на рынке: способность мыслить повествованием, а не только кадрами.
Это продвинутое руководство охватывает полный рабочий процесс многокадрового сторителлинга — от планирования кадров и синтаксиса промптов до фиксации персонажей, продления видео и финальной сборки. Вы получите готовые к использованию шаблоны промптов для пяти разных жанров.
Предварительные требования: вы уже должны уверенно владеть основами Seedance 2.0 — загрузкой референсов, написанием промптов и генерацией однокадровых клипов. Если нет, начните с нашего полного руководства.
Понимание многокадровой генерации
Традиционная AI-генерация видео создаёт один непрерывный кадр. Вы описываете сцену, модель её рендерит, и вы получаете один ракурс камеры, выполняющий одно действие. Многокадровая генерация полностью меняет эту парадигму.
В Seedance 2.0 один промпт может описывать несколько последовательных кадров, разделённых явными ключевыми словами перехода. Модель интерпретирует их как отдельные установки камеры, сохраняя при этом визуальную непрерывность между ними — единообразных персонажей, согласованное окружение и логичный нарративный поток.
Вот как выглядит базовый многокадровый промпт:
A woman in a red coat walks down a rainy street, medium tracking shot. Cut to close-up of her face, rain dripping from her hair, she looks over her shoulder with concern. Cut to wide shot from across the street, she quickens her pace toward a glowing doorway.
Этот единственный промпт создаёт три связанных кадра с тремя разными ракурсами камеры, все из которых разделяют одного персонажа, окружение и условия освещения.
Чего вы можете добиться
- 2-3 кадра за генерацию с плавными внутрикамерными переходами
- 10-15 секунд связного повествования на клип
- Единообразная идентичность персонажа при использовании ссылок @Image
- Разнообразные ракурсы камеры в рамках одной сцены
- Контролируемый темп через длительность кадров и описания действий
Что требует нескольких генераций
- Последовательности длиннее 15 секунд
- Более 3 отдельных кадров
- Серьёзные смены локации (интерьер на экстерьер)
- Последовательности, требующие точного контроля тайминга каждого кадра
Для всего, что выходит за пределы 3 кадров, вы будете генерировать клипы отдельно и склеивать их вместе — этот рабочий процесс мы подробно разбираем ниже.
Синтаксис промпта Cut to
Ключевое слово перехода — основа многокадрового промптинга. Seedance 2.0 распознаёт несколько вариаций, каждая с немного отличающимся поведением.
Основные ключевые слова перехода
| Ключевое слово | Поведение | Лучше всего для |
|---|---|---|
Cut to | Резкий переход между кадрами | Динамичный экшн, драматичные раскрытия |
Camera cut to | Явное перепозиционирование камеры | Формат интервью, документалистика |
Shot Switch | Смена сцены с визуальным мостиком | Нарративный сторителлинг, реклама |
Camera switching | Постепенная смена ракурса | Плавное многоракурсное покрытие |
Формула структуры промпта
Каждый многокадровый промпт следует этому шаблону:
[Shot 1: Subject + Action + Camera Direction]
[Transition Keyword]
[Shot 2: Subject + Action + Camera Direction + New Scene Details]
[Transition Keyword]
[Shot 3: Subject + Action + Camera Direction + New Scene Details]
Правила эффективных переходов
Правило 1: всегда описывайте новую сцену после перехода. Модели нужен контекст того, что происходит дальше.
Плохо: A man walks into a bar. Cut to. He sits down.
Хорошо: A man walks into a dimly lit bar, medium shot following from behind. Cut to close-up of his hands placing a coin on the wooden counter, warm amber lighting from overhead lamps.
Правило 2: одно основное действие на кадр. Не перегружайте один кадр несколькими действиями. В каждом кадре должен быть один чёткий субъект, выполняющий одно чёткое действие.
Плохо: She picks up the phone, reads the message, gasps, drops the phone, and runs to the door.
Хорошо: Close-up of her hand picking up the phone, screen glowing in the dark room. Cut to medium shot of her face — eyes widening as she reads the message. Cut to wide shot as she bolts toward the door, phone clattering to the floor behind her.
Правило 3: сохраняйте непрерывность окружения. Если Кадр 1 происходит в сцене дождливой ночи, Кадр 2 должен ссылаться на то же окружение, если только вы явно не описываете смену локации.
Правило 4: используйте режим «Unfixed Lens». При использовании многокадровых промптов с описаниями движения камеры всегда выбирайте опцию Unfixed Lens в настройках генерации Seedance 2.0. Это включает динамичную работу камеры внутри кадров и между ними.
Единообразие персонажей со ссылками @Image
Единообразие персонажей — самая большая сложность в многокадровом сторителлинге. Без правильного использования ссылок одна и та же «женщина в красном пальто» может выглядеть как разный человек в каждом кадре. Seedance 2.0 решает это с помощью системы ссылок @mention.
Как работают ссылки @Image
- Загрузите чёткое референсное изображение вашего персонажа (или персонажей) перед написанием промпта
- Seedance 2.0 присваивает ему тег:
@Image1,@Image2и т. д. - Ссылайтесь на один и тот же тег в каждом кадре, где появляется этот персонаж
- Модель фиксируется на референсной внешности — лице, причёске, одежде, телосложении
Лучшая практика: настройка референса персонажа
Для максимального единообразия:
- Используйте хорошо освещённое референсное фото анфас с видимыми чертами лица
- Убедитесь, что референс имеет разрешение не менее 1024x1024 пикселей (идеально 2K или 4K)
- Избегайте сильно стилизованных или отфильтрованных референсных изображений
- Если ваш персонаж носит определённый наряд, убедитесь, что он виден на референсе
Пример промпта с несколькими персонажами
@Image1 as the detective in a gray trench coat, standing in a dimly lit
alley. Medium shot, slight rain. He examines a piece of torn fabric.
Cut to @Image2 as the suspect, sitting at a cafe across the street,
nervously stirring coffee. Over-the-shoulder shot from behind @Image1.
Cut to close-up of @Image1's eyes narrowing with recognition, rack
focus from the fabric to the cafe window in the background.
В этом примере @Image1 и @Image2 — это два разных загруженных референса персонажей. Модель сохраняет отличительную внешность каждого персонажа во всех кадрах, где они появляются.
Частые ошибки единообразия
| Ошибка | Решение |
|---|---|
| Использование только текстовых описаний персонажа без @Image | Всегда загружайте и ссылайтесь на изображение персонажа |
| Использование разных тегов @Image для одного и того же персонажа | Используйте один и тот же тег @Image1 в каждом кадре |
| Противоречие референсу (например, «blond hair», когда на референсе тёмные волосы) | Дайте @Image говорить — не переопределяйте визуальные детали |
| Референсы с низким разрешением или плохим освещением | Используйте чёткие, равномерно освещённые фото минимум 1024px |
Планирование ракурсов камеры и темп
Кинематографический сторителлинг опирается на осознанный выбор камеры. Каждый тип кадра сообщает зрителю что-то своё, а последовательность кадров создаёт ритм и эмоциональное воздействие.
Словарь камеры, который понимает Seedance 2.0
Типы кадров:
Wide shot/Establishing shot— задаёт сцену, показывает окружениеMedium shot— стандартное кадрирование, субъект по поясClose-up— акцент на лице или деталиExtreme close-up— глаза, руки, объектыOver-the-shoulder shot— диалоговое кадрированиеLow-angle shot— делает субъект мощнымHigh-angle shot— делает субъект уязвимымBird's-eye view/Aerial shot— перспектива сверху
Движения камеры:
Tracking shot— камера следует за субъектом вбокDolly in/Dolly out— камера приближается к субъекту или отдаляетсяPan left/Pan right— горизонтальный поворотTilt up/Tilt down— вертикальный поворотOrbit— камера облетает субъект по кругуHandheld— естественное, слегка дрожащее ощущениеCrane shot— размашистое вертикальное движениеZoom in/Zoom out— изменение фокусного расстояния
Принцип прогрессии кадров
Эффективные многокадровые последовательности следуют логичной прогрессии. Вот три проверенных паттерна:
Паттерн 1: от широкого к крупному (установочный)
Wide shot → Medium shot → Close-up
Используйте этот паттерн при представлении сцены. Начните широко, чтобы показать контекст, затем сузьте фокус до субъекта.
Паттерн 2: от крупного к широкому (раскрытие)
Extreme close-up → Medium shot → Wide shot
Используйте его для драматичных раскрытий. Начните с детали, затем отъезжайте, чтобы показать полную картину.
Паттерн 3: восьмёрка (диалог)
Over-shoulder A → Over-shoulder B → Two-shot
Используйте его для разговоров или противостояний между двумя персонажами.
Темп через длительность кадров
В рамках клипа длительностью 10-15 секунд темп кадров контролируется тем, сколько действия вы описываете на кадр:
- Быстрый темп (экшн, триллер): минимум описания на кадр, быстрые переходы. Каждый кадр длится 2-3 секунды.
- Средний темп (драма, реклама): умеренное описание, чёткие переходы. Каждый кадр длится 3-5 секунд.
- Медленный темп (эмоциональный, атмосферный): детальные описания окружения, задерживающаяся камера. Меньше кадров, по 5-7 секунд каждый.
Продление видео: продолжение и расширение сцен
Функция продления видео незаменима для построения повествований длиннее 15 секунд. Она работает, анализируя финальный кадр существующего клипа и генерируя бесшовное продолжение.
Как продлить видео
- Сгенерируйте начальный клип с помощью многокадрового промпта
- Скачайте клип и загрузите его обратно в Seedance 2.0 как референс
- Клип получает тег
@Video1 - Напишите промпт продолжения:
Continue this scene from @Video1. The detective pushes through the cafe
door, bell ringing overhead. Medium shot following him inside. Cut to
the suspect's face — a flash of panic — as she stands and knocks over
her coffee cup. Close-up of dark liquid spilling across the white table.
- Установите длительность генерации в соответствии с желаемой длиной продолжения (5-15 секунд)
- Сгенерируйте и проверьте на непрерывность
Лучшие практики продления
- Описывайте момент перехода. Сообщите модели, что связывает конец старого клипа с началом нового.
- Ссылайтесь на изображения персонажей вместе с видео. Загрузите те же ссылки @Image, которые вы использовали в исходном клипе, чтобы усилить единообразие персонажей.
- Согласуйте освещение и окружение. Если исходный клип был интерьером в тёплых тонах, перенесите это в своё описание.
- Удерживайте продления в пределах 5-10 секунд. Более короткие продления сохраняют непрерывность лучше, чем длинные.
Построение полной последовательности через продления
Вот практический рабочий процесс для 45-секундного повествования:
| Клип | Длительность | Метод | Содержание |
|---|---|---|---|
| Клип 1 | 10с | Многокадровый промпт | Кадры 1-3 (вступление) |
| Клип 2 | 10с | Продление Клипа 1 | Кадры 4-5 (нарастание действия) |
| Клип 3 | 10с | Новая генерация | Кадры 6-7 (новая локация, кульминация) |
| Клип 4 | 10с | Продление Клипа 3 | Кадры 8-9 (развязка) |
| Клип 5 | 5с | Продление Клипа 4 | Финальный кадр (заключительный образ) |
Обратите внимание, что Клипы 1-2 связаны через продление, Клип 3 начинается с нуля для смены локации, а Клипы 3-5 — цепочка продлений. Этот гибридный подход даёт вам наилучший баланс непрерывности и творческого контроля.
Жанровые шаблоны: 5 полных многокадровых промптов
Ниже приведены пять готовых к производству многокадровых промптов разных жанров. Каждый включает полный текст промпта, рекомендуемые настройки и заметки по адаптации.
1. Мини-реклама / товарный ролик
Сценарий: реклама бренда люксовых часов, 10 секунд.
Загрузка: фото товара как @Image1, модель с часами как @Image2.
Extreme close-up of @Image1 resting on black velvet, soft golden light
reflecting off the sapphire crystal face. Slow dolly in, shallow depth
of field. Cut to medium shot of @Image2 adjusting her cuff in a sleek
modern office, city skyline visible through floor-to-ceiling windows,
late afternoon golden hour light. The watch catches the light as she
checks the time. Shot Switch. Low-angle close-up of her confident stride
down a marble hallway, camera tracking alongside, the watch prominent on
her wrist. Cinematic color grading, warm tones.
Настройки: 16:9, 1080p, 10с, Unfixed Lens
Заметки по адаптации: замените часы любым товаром. Структура работает для украшений, аксессуаров, технических гаджетов или напитков. Трёхкадровый паттерн (деталь товара, лайфстайл-контекст, вдохновляющий момент) — классическая рекламная формула.
2. Короткая драма / эмоциональное повествование
Сценарий: отец получает звонок об успехах дочери в школе, 15 секунд.
Загрузка: персонаж отца как @Image1, персонаж дочери как @Image2.
Medium shot of @Image1 sitting alone at a kitchen table, morning light
streaming through a window. His phone rings. He picks it up, expression
shifting from tired to alert. Handheld camera, naturalistic lighting.
Cut to close-up of his face — eyes softening, a slow smile breaking
through. He exhales with relief, rubbing his forehead with one hand.
Cut to wide shot of a school hallway. @Image2 runs toward the camera
with a huge grin, holding up a paper with a gold star. Bright fluorescent
lighting, other students blurred in background. Shot Switch. Back to
@Image1 at the kitchen table, now standing, holding the phone against
his chest, staring out the window with a proud, tearful smile. Warm
color grading, shallow depth of field.
Настройки: 16:9, 1080p, 15с, Unfixed Lens
Заметки по адаптации: эмоциональные повествования опираются на крупные планы лиц и контраст окружения. Приём с телефонным звонком естественным образом оправдывает переключение между двумя локациями. Вы можете адаптировать это под любой сценарий «получения новостей» — предложения о работе, медицинские результаты, воссоединения.
3. Экшн-сцена
Сценарий: погоня через ночной рынок, 10 секунд.
Загрузка: протагонист как @Image1.
Low-angle tracking shot of @Image1 sprinting through a neon-lit night
market, camera following at ground level. Food stalls and hanging
lanterns blur past on both sides, steam rising from cooking pots.
Cut to aerial shot looking straight down — @Image1 weaves between
market tables, knocking over a stack of crates. Debris scatters across
the wet pavement. Cut to medium shot from the front — @Image1 slides
under a vendor's table, rolls, and comes up running without breaking
stride. Handheld camera shake, fast pacing, high contrast neon lighting,
rain-slicked surfaces.
Настройки: 16:9, 1080p, 10с, Unfixed Lens
Заметки по адаптации: экшн-сцены выигрывают от быстрых переходов и разнообразных высот камеры. Прогрессия от нижнего ракурса к виду сверху и фронтальному кадру даёт зрителю три радикально разных ракурса в быстрой последовательности. Адаптируйте окружение под крыши, станции метро, парковки или леса.
4. Комедийная сценка
Сценарий: мужчина пытается впечатлить свою спутницу готовкой, 15 секунд.
Загрузка: персонаж мужчины как @Image1, персонаж женщины как @Image2.
Medium shot of @Image1 in a kitchen wearing a chef's hat that is too
large, confidently tossing a pan — the food flies out of frame. His
expression shifts from smug to panicked. Camera follows the flying food
upward. Cut to reverse angle — the food lands perfectly on a plate held
by @Image2, who is standing in the doorway with raised eyebrows and an
amused smirk. She looks down at the plate, then back at him. Shot Switch.
Wide shot of the kitchen — @Image1 strikes a confident pose with arms
crossed, pretending it was intentional, while smoke billows from the
stove behind him. @Image2 points at the smoke with alarm. He spins
around in panic. Cut to close-up of a smoke detector on the ceiling,
red light blinking. Bright sitcom-style lighting, slightly overexposed,
comedic timing.
Настройки: 16:9, 1080p, 15с, Unfixed Lens
Заметки по адаптации: комедия зависит от визуального тайминга и кадров реакции. Структура здесь такова: завязка (уверенный бросок), панчлайн (идеальное приземление), эскалация (дым) и финальный аккорд (датчик дыма). Вы можете заменить готовку любым сценарием «попытки впечатлить» — сборка мебели, параллельная парковка, проведение презентации.
5. История бренда
Сценарий: история происхождения бренда экологичного кофе, 15 секунд.
Загрузка: портрет фермера-кофевода как @Image1, кадр упаковки кофе как @Image2, интерьер кафе как @Image3.
Wide establishing shot of misty green mountains at sunrise, terraced
coffee fields stretching across rolling hills. Slow aerial drone push
forward, golden morning light breaking through clouds. Cut to medium
shot of @Image1 hand-picking red coffee cherries, weathered hands
carefully selecting each one. Shallow depth of field, morning dew on
the leaves. Natural, documentary-style lighting. Shot Switch. Close-up
of roasted coffee beans cascading in slow motion, rich brown tones,
steam rising. Camera tilts down to reveal @Image2 centered on a rustic
wooden surface, morning light from a nearby window. Cut to @Image3 as
a cozy cafe interior — a barista pours latte art, customers smile in
soft focus background. Warm, inviting tones. The frame settles on the
brand's logo on a ceramic cup. Cinematic color grading, earth tones.
Настройки: 16:9, 1080p, 15с, Unfixed Lens
Заметки по адаптации: истории брендов следуют арке «от истока к опыту». Этот шаблон движется от происхождения (ферма) к мастерству (обжарка) и к наслаждению (кафе). Адаптируйте его под любой товар с историей цепочки поставок — бренды одежды, ремесленные товары, продукты питания, изделия ручной работы. Ключ — соединить человеческие руки с конечным продуктом.
Склейка клипов в финальное повествование
После того как вы сгенерировали все отдельные клипы и продления, вам нужно собрать их в цельное итоговое видео.
Рекомендуемый рабочий процесс
Шаг 1: организуйте свои клипы. Назовите каждый скачанный файл его порядковым номером: 01_intro.mp4, 02_rising_action.mp4, 03_climax.mp4 и т. д.
Шаг 2: импортируйте в видеоредактор. Подойдёт любой редактор — CapCut (бесплатный), DaVinci Resolve (бесплатный), Premiere Pro или Final Cut Pro. Разместите клипы на таймлайне в нарративном порядке.
Шаг 3: подрежьте переходы. AI-сгенерированные переходы между кадрами иногда чуть длинноваты или содержат краткие артефакты. Подрежьте первые и последние 2-4 кадра каждого клипа, чтобы создать чистые точки склейки.
Шаг 4: добавьте аудио. Хотя Seedance 2.0 генерирует синхронизированное аудио, вы можете захотеть добавить:
- единую музыкальную дорожку через все клипы
- закадровое озвучивание
- звуковые эффекты для соединения переходов
- фоновое аудио для сглаживания смены окружения
Шаг 5: сделайте цветокоррекцию для единообразия. Даже при одинаковом стиле промпта разные клипы могут иметь небольшие вариации цветовой температуры. Примените единый LUT или цветокоррекцию ко всем клипам, чтобы унифицировать вид.
Шаг 6: экспортируйте. Согласуйте настройки экспорта с разрешением генерации (1080p или 2K) и частотой кадров.
Техники переходов между отдельными клипами
При склейке отдельно сгенерированных клипов (не продлений) вы можете заметить визуальные разрывы. Вот техники для их сглаживания:
- Перекрёстное растворение (0.5-1с): простейший и самый прощающий переход. Смешивает два клипа вместе.
- Match cut: завершите Клип A крупным планом объекта, начните Клип B крупным планом похожего объекта. Спланируйте это в своих промптах.
- Whip pan: завершите один промпт фразой «camera whip pans right», а следующий начните с «camera whip pans in from the left». Размытие движения создаёт естественный мостик.
- Cut on action: завершите Клип A на середине действия (открывающаяся дверь), начните Клип B с завершения этого действия (дверь распахивается).
Продвинутые советы и частые ошибки
Советы, которые имеют значение
Одно основное действие на кадр. Это самое важное правило. Если вы описываете два действия в одном кадре, модель часто смешивает их в запутанный гибрид. Один субъект, одно действие, одно движение камеры.
Удерживайте общую длительность в пределах 15 секунд за генерацию. Более длинные генерации размывают внимание модели по слишком многим кадрам. Генерируйте кусками по 10-15 секунд и продлевайте.
Используйте одни и те же ссылки @Image во всех генерациях. Если вы сгенерировали Клип 1 с @Image1 в роли протагониста, загрузите тот же референс при генерации Клипа 2 и Клипа 3. Никогда не полагайтесь только на текстовые описания для повторяющихся персонажей.
Описывайте эмоциональное состояние, а не только физическое действие. «She walks to the door» производит обобщённую походку. «She walks to the door with reluctant, heavy steps, glancing back one last time» производит игру.
Указывайте освещение явно. Освещение — это половина визуального единообразия. Если ваш первый кадр — «warm golden hour light», перенесите эту же точную формулировку в последующие кадры.
Планируйте список кадров перед написанием промптов. Набросайте простой раскадровку или напишите список кадров, прежде чем касаться поля промпта. Знание сюжетной арки предотвращает потраченные впустую генерации.
Используйте наречия интенсивности осознанно. Слова вроде «dramatically», «gently», «frantically» и «slowly» напрямую влияют на интенсивность движения, которую производит модель.
Частые ошибки, которых стоит избегать
| Ошибка | Почему не работает | Решение |
|---|---|---|
| Слишком много действий на кадр | Модель смешивает действия вместе | Один субъект + одно действие на кадр |
| Нет ключевых слов перехода | Модель воспринимает промпт как один непрерывный кадр | Используйте «Cut to» или «Shot Switch» явно |
| Несогласованные описания персонажа | Разный вид в каждом кадре | Используйте ссылки @Image вместо текстовых описаний |
| Игнорирование непрерывности освещения | Кадры выглядят как разные сцены | Повторяйте описания освещения во всех кадрах |
| Генерация 15-секундных клипов с 5+ кадрами | Кадры становятся слишком спешными, по 2с | Ограничьтесь 2-3 кадрами на генерацию 10-15с |
| Режим Fixed Lens с многокадровостью | Камера остаётся статичной несмотря на промпты движения | Всегда выбирайте режим Unfixed Lens |
| Противоречие референсу @Image | Модель путается между текстом и изображением | Дайте @Image определять внешность; используйте текст только для действия |
FAQ
Сколько кадров может сгенерировать Seedance 2.0 в одном промпте?
Seedance 2.0 может сгенерировать 2-3 переходов между кадрами в рамках одного видео длительностью 10-15 секунд. Для более длинных последовательностей с большим числом кадров генерируйте каждый кадр отдельно и склеивайте их вместе либо используйте функцию продления видео для продолжения сцен.
Какое ключевое слово перехода лучше всего подходит для многокадровых промптов?
Используйте «Cut to» для резких переходов, «Camera cut to» для явной смены камеры или «Shot Switch» для смены сцены. Всегда описывайте новую сцену после ключевого слова перехода, чтобы модель понимала, что происходит дальше.
Как сохранить одинаковый вид персонажей в нескольких кадрах?
Загрузите чёткое, хорошо освещённое референсное изображение персонажа и используйте один и тот же тег @Image в описании каждого кадра. Например, сошлитесь на «@Image1 as the main character» в Кадре 1, затем «@Image1 turns around» в Кадре 2. Модель фиксируется на референсной внешности.
Можно ли использовать многокадровый сторителлинг для вертикальных форматов видео?
Да. Установите соотношение сторон 9:16 для TikTok, Reels или Shorts. Многокадровые промпты работают одинаково при любом соотношении сторон — просто адаптируйте описания кадрирования камеры под вертикальный кадр.
Какова максимальная общая длительность многокадрового повествования?
Каждый отдельный клип может длиться 4-15 секунд. Жёсткого ограничения на число клипов, которые можно склеить вместе, нет. Большинство авторов считают, что 3-5 клипов общей длительностью 30-60 секунд лучше всего подходят для коротких форматов.
Сохраняет ли функция продления видео единообразие персонажей?
Да. Когда вы загружаете клип как @Video1 и пишете промпт «Continue this scene», Seedance 2.0 анализирует состояние финального кадра, сохраняя направление движения, освещение, внешность персонажа и непрерывность окружения в продолжении.
Связанные материалы
- Seedance 2.0: полное руководство — освойте каждую функцию от основ до продвинутых рабочих процессов.
- 50+ промптов Seedance 2.0 — готовые к использованию шаблоны промптов по всем категориям.
- Обзор Seedance 2.0 — честный анализ сильных и слабых сторон и сравнения.
SeedanceTips — независимый ресурс, не аффилированный с ByteDance или командой Seedance, не одобренный ими и официально с ними не связанный. Все названия продуктов, товарные знаки и описания функций являются собственностью их соответствующих владельцев. Информация в этом руководстве основана на общедоступной документации и практическом тестировании по состоянию на февраль 2026 года. Функции и возможности могут меняться по мере того, как Seedance 2.0 продолжает обновляться.